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玩了FIFAOL这款游戏已经有段时间了,等级刚到30,不怕大师笑话,连续三个赛季没能拿下一个西甲联赛的冠军,的确冷人羞愧啊。先说说个人与FIFA系列的姻缘吧。第一次交兵FIFA是在99年的单机版FIFA99,当时因为PS系列的实况足球系列还没有围困到天下各地的玩家群,因此,能在电脑上玩到一款质量很高的足球游戏是每个球迷的最大希冀,因此,当第一次交兵了FIFA单机版游戏时果然令在下非常眷恋,尽管,那时刻因为技术方面有限,游戏在举座画面和细节上面都很粗略,但较高的游戏内容以及上手粗略的游戏操作编制依旧其时游戏的一大亮点。随后,EA接踵推出的FIFA2000,2002,2003等少少布阵的不妨说是越做越好。格外是2002和2003两部作品更是深得广大玩家的心,成为其时最令玩家叫好的游戏作品。
  不过,自从FIFA2004的问世,却令很多往日追捧者大跌眼镜,EA对游戏举办了很大的变动,这却导致了游戏走向低谷的重大北笔,零落木偶似的的人物造型,近乎于笼统派品格的面目,毫无质感的动作......所有的所有让玩家哭笑不得,甚至这所有令人作呕的设定一直因袭至今。还记得曾经玩FIFA2004时的一个致命的进球理念便是禁区外疯狂的远射,不管什么样的球员,进球率都不妨达到百分之九十以上,简直是誓不两立到了极点。
  或者,话题有些跑偏了,下面依旧说说这款FIFAOL吧。总体来说,毫不忌讳的讲,游戏果真很烂,烂透了,给人一种玩了一会就不想再玩的感应。首先说,游戏画面依旧是糟烂到极致的佳构,真亏了EA依旧拥有全国上球员肖像权最多的足球游戏制作商,人物做到这个地步鄙人只能说,每年支出的大笔大笔的肖像费算是扔进垃圾桶了。
  再说一说游戏方面,假若根据评分来测量,我会给实况足球起码90分,而FIFAOL,或者给个20分就算我本意天良发现了。先说配体面我协调性,球员跑动漫无目标,打不出合理的攻势共同,而守护更是乌烟瘴气,身材霸道普约尔禁区贴身卡不住身材孱弱的罗比尼奥被镇定的头球破门,响应速度抢断场所感都极其优良的普约尔竟不妨被名不见经传的里基耍的团团转,这便是如纸凡是亏弱后防。
  袭击更是让人摸不到脑筋,电脑禁区外各个场所都不妨用远射破门,尽管打中门柱横梁,本方门将就会像白痴一律找不到身边近在咫尺的皮球而让电脑的前锋镇定的补射破门。可叹门将的响应速度不过96的数值啊。
  主客场差距之大更是叫人不能理解,电脑不论主客场状态都是红的发紫,而自己的球队纵然在主场也是通常清一色的葱心绿,而没有状态,想赢球险些是难于登天,尤其是欧冠联赛如许的重级别比赛,更是叫人爱莫能助,像要好状态就要买道具,真是很降服九成圈钱的本事啊。
  多了是在说的很累,鄙人是在对如许的一款零乱的圈钱游戏嗤之以鼻,毫无有余的耐性去玩,或许,如许的游戏也只能沦为一款供让大家打发无聊时间的无聊游戏吧。



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