最好是进门派之前,弹出一个窗口,上面写明门规。。(6楼玩家倡议) 三、加强无门派的玩法!比如,岁月不比入门派的差几多。有特殊的升级、修炼、任务等途径(不入门的所没有的)! 4、还能否回到正本潜逃的门派?是否局限一个角色最多潜逃次数?或按潜逃次数来决意改变其再次潜逃或入门的法度模范! “专长”试验阵营《星辰变》试验精英尽出,处置办法也粗略: 七、再次强调倡议三提到的弄法,入门和无门怎样有差别的感应! 2、无门的强调自由,随心所欲!也许跟官服勾结等!以至也许斗胆的做少少入门的玩家不可以做的事,如大笔的交游,开店等等(在少林的僧人能开酒楼吗?就是实体店都应该局限!不可以跟化缘辩论,其他门派各有差别)。但无门派的什么都能做! 一、建人物一定是无门派的 另有少少门派,一旦哗变!追杀你一辈子!且不可以再次投靠!什么都不跟你讲解 二、新手也许万古间不入门派! 如此唆使入门派的玩家在学有所成后有叛门的企望! 1、直接拣选离开,但只要通过其势力范围就会遭到攻打。 最后做到‘围成’的成绩就OK了! 入门的想出来,无门的想进去~但又会有差别的条件和惩戒,就会支出差别的价值,让玩家又多一份纠结!这样轮回~ 有点难做! 1、武功是否废除,放松几多,放松后能否再还原或提高(待定,也许跟5连系)。 正值也许做其他的增添(如用枪,正值处分前次良多玩家的主张)。 下面是少少特别的增补和YY(连续更新): 3、坏事干多了,仇家太多了!自身的武功又跟不上时代了!依旧找个门派歇歇脚吧~ 六、潜逃后惩戒。更要做的有特色!我当前也就想了几种: **兴味即是,鱼与熊掌不成兼得** 暂时就料到这么多,企望客服MM能够来看看,企望大师多来提点看法!处置上面待定的题目~ 五、潜逃方式万种。当前就料到两个: **这些还也许写在门派的门规傍边~ 谁都看获得,便当拣选!** 2、挑衅怪异NPC或FB,说明自身的才智,已经不需要在呆在这里了!自然第1种拣选后,也许等时间,或今后进行挑衅,来破除其门派对自身的追杀立场! 反水少少凡是门派,也许一走了之!(每个门派都也许差别) 2、每个门派对付哗变的立场差异!有的能退,有的很难退,有的退了后不便,有的直接不可以退,有的不接受哗变的玩家等等 受到10楼玩家的发动(天天换门派),确凿这样不像武侠了! 四、还可大胆做少许特殊玩法。如,也许做少许入门派的玩家反而不能做的事(夸大解放,介于江湖和朝廷之间)。 3、潜逃后,不可以或局限赶忙投身别的门派!好比五岳剑派内不可以赶忙转投(也可连系倡议5) 1、入门的要有很强的门派观念,武林,江湖等等就不多说! 1、加大惩戒。 2、其实倡议五中第1个拣选后,就是惩戒,具体也待定。 好比反水少林要过十八铜人,且没有我说的第一种拣选(因而价值强大,下山后才能成婚,入门请谨慎)! (本文地址:http://download.hctkd.net/jjbisai/201202/1827.html) |
